Super Mario 64 es una plataforma de 1996 lista para Nintendo 64 y también el primer juego de Super Mario que presenta un juego en 3D. Fue desarrollado por Nintendo EAD y lanzado por Nintendo. Super Mario 64 presenta libertad de movimiento tridimensional dentro de un gran globo abierto basado en polígonos 3D. Se basa en la costumbre de Mario de aspectos de juego, estilo visual y personalidades. Como Mario, el jugador explora el castillo de la princesa Peach para salvarla de Bowser.

El supervisor Shigeru Miyamoto concibió un videojuego de Mario en 3D durante la fabricación de Celebrity Fox (1993). El desarrollo de Super Mario 64 duró unos tres años: uno en diseño y dos en producción. Los gráficos de alta fidelidad se desarrollaron utilizando el kit de herramientas Nichimen N-World. La partitura fue compuesta por Koji Kondo. Se cortó un escenario multijugador con el hermano de Mario, Luigi, pero se difundieron rumores de su incorporación como una personalidad encubierta. La biblioteca de juegos de lanzamiento del primer día de Nintendo 64 consta únicamente de Pilotwings 64 y también de Super Mario 64. Nintendo la lanzó en Japón el 23 de junio de 1996, y más tarde en Estados Unidos, Canadá y Europa.

Al incluir un sistema de cámara dinámico y también un control analógico de 360 ​​grados, estableció un arquetipo completamente nuevo para la categoría 3D, al igual que Super Mario Bros. hizo para los videojuegos de sistema de desplazamiento lateral. Super Mario 64 recibió elogios vitales como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Los clientes elogiaron su ambición, imágenes, jugabilidad, así como canciones, aunque criticaron su sistema de cámara de video poco confiable. Es el muy popular juego de Nintendo 64, con más de once millones de copias vendidas en 2003. Muchos programadores han mencionado a Super Mario 64 como una influencia. Fue rehecho como Super Mario 64 DS para Nintendo DS en 2004, así como también ha sido portado a varias otras consolas de Nintendo.

Jugabilidad

Super Mario 64 es un videojuego de sistema 3D en el que el jugador regula a Mario a través de numerosos campos. Cada curso es un mundo encerrado en el que el jugador puede desviarse en todas las direcciones y descubrir la atmósfera sin límites de tiempo. Los globos están llenos de adversarios que atacan a Mario, así como criaturas amistosas que brindan ayuda o piden favores. El jugador reúne a celebridades en cada campo; algunas celebridades solo aparecen después de terminar ciertos trabajos, generalmente insinuados por el nombre del curso. Estas dificultades incluyen derrotar a un gerente, solucionar problemas, competir con un retador y también recolectar monedas. La acumulación de estrellas abre más el mundo del centro del castillo. El jugador desbloquea las puertas del castillo con secretos obtenidos al vencer a Bowser en recorridos únicos. Los muchos mini-cursos ocultos, así como otros trucos, pueden incluir estrellas adicionales necesarias para completar por completo el videojuego.

Aparecen 3 potenciadores de límite únicos a lo largo de varias fases. El Wing Cap permite a Mario volar; el Gorro de Metal lo hace inmune a la mayoría de los daños, le permite resistir el viento, caminar bajo el agua y también ser insensible a los gases venenosos; y también el Vanish Cap lo vuelve en parte inmaterial e invulnerable, y también le permite caminar a través de algunos obstáculos. Los hongos 1-up escondidos en numerosas áreas, como los árboles, pueden perseguir a Mario con el aire, de lo contrario, llegarían al suelo y desaparecerían en breve si no se recolectan. Algunos programas contienen cañones desde los cuales Mario puede ser utilizado en ubicaciones remotas. Vaya a nuestro sitio web https://roms-descargar.com/roms/nintendo-64/super-mario-64-usa para descargar juegos gratis

Las capacidades de Mario en Super Mario 64 son incluso más variadas que las de los videojuegos anteriores de Mario. El jugador puede hacer que Mario camine, corra, salte, se agache, gatee, nade, trepe, patee o golpee utilizando el joystick y los interruptores analógicos del controlador de videojuegos. Se pueden realizar inmersiones únicas incorporando una inmersión regular con varias otras actividades, que consisten en saltos dobles y triples, salto de longitud, backflip y también saltos en la superficie de la pared para alcanzar lugares altos. El jugador puede recoger y transportar productos específicos para resolver diversos problemas y también nadar bajo el mar. El poder vital de Mario disminuye lentamente mientras está bajo el mar, lo que representa la cantidad de tiempo que puede contener la respiración, además de curarse en la superficie.

Historia y también ambientación

Super Mario 64 se encuentra en el Castillo de la Princesa Peach, que contiene 3 pisos, un sótano, un foso y un patio. El área fuera del castillo es una ubicación introductoria en la que el jugador puede probar el juego, la cámara y los controles de movimiento. Repartidas por todo el castillo hay entradas a cursos de formación que utilizan superficies de paredes secretas y también pinturas. Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach invitando a Mario a buscar en su castillo un pastel que ella le ha horneado.Cuando llega, Mario descubre que Bowser se ha metido en el castillo y ha puesto tras las rejas a la princesa y también a sus sirvientes dentro. utilizando el poder de las 120 estrellas de poder del castillo. La mayoría de las pinturas del castillo son portales a otros mundos, en los que los secuaces de Bowser miran las estrellas. Mario descubre el castillo para que estos sitios web entren en los mundos y también recuperen la celebridad.ities. Obtiene acceso a más áreas a medida que recupera aún más Power Stars, y finalmente atraviesa 3 cursos de entrenamiento de desafío diferentes, cada uno de los cuales resulta en su propia batalla con Bowser. Vencer a Bowser las primeras 2 veces le da a Mario un truco para abrir un nivel más del castillo. Después de que Mario derrota a Bowser en la batalla final, Peach se libera de la vidriera sobre la entrada del castillo. Peach incentiva a Mario besándolo en la nariz y también horneando el pastel que ella realmente le había garantizado.

Avance

A principios de la década de 1990, el director y productor Shigeru Miyamoto concibió un diseño de Mario en 3D durante el avance del videojuego Super Nintendo Home Entertainment System (SNES) Star Fox (1993). Pensó en usar el chip Super FX para establecer un juego de SNES, Super Mario FX, con un juego basado en "un mundo entero en mini, como mini trenes". Eventualmente reformuló el concepto para la Nintendo 64, excepto por su potencia considerablemente mayor, pero dado que su controlador tiene aún más interruptores para el juego. Según el diseñador Dylan Cuthbert, que se ocupó de Celebrity Fox, ningún juego titulado Super Mario FX había entrado en crecimiento antes, sino que "Super Mario FX" era el nombre en clave del chip Super FX.
Super Mario 64 se desarrolló durante aproximadamente 3 años, con un año dedicado al concepto de estilo y aproximadamente dos años a la fabricación. La producción comenzó el 7 de septiembre de 1994 y también concluyó el 20 de mayo de 1996. Según Miyamoto, la mayor parte del tiempo había entre 15 y 20 personas trabajando con el juego. El crecimiento comenzó con los personajes y también el sistema de cámaras de video. Miyamoto y los otros desarrolladores no estaban seguros de qué dirección tomar; Se invirtieron meses seleccionando una cámara de visión electrónica y también formato. La idea inicial incluía el cuidado trazado de un videojuego de tipo isométrico como Super Mario RPG, cambiando a un diseño 3D de itinerancia libre. Los títulos fueron trazados por el director del curso de capacitación, Yoichi Yamada; tanto él como los desarrolladores de niveles recordaron los elementos clave de cada título. El juego es principalmente un estilo de itinerancia libre, con algunos de los componentes del curso, especialmente para coaccionar al jugador directamente en la madriguera de Bowser, según el programador Giles Goddard.
Los gráficos 3D se crearon utilizando el kit de herramientas Nichimen N-World que funciona en una estación de trabajo Silicon Graphics. El equipo otorgó una alta prioridad a la actividad de Mario y, antes de crear los niveles, evaluaron y ajustaron las animaciones de computadora de Mario en una cuadrícula fácil. El primer escenario de examen para los controles y la física implicó a Mario interactuando con un conejo dorado, llamado "MIPS" en honor al cpus estilo MIPS de Nintendo 64; el conejito fue incluido en el último videojuego. Los desarrolladores intentaron un entorno cooperativo multijugador, en el que los jugadores manejarían tanto a Mario como a su hermano Luigi en pantalla dividida, pero no pudieron hacer que funcionara adecuadamente. Para ayudar a los jugadores con la percepción de la profundidad, el equipo colocó una falsa oscuridad directamente debajo de cada elemento a pesar de la iluminación del área. El director asistente Yoshiaki Koizumi, que desarrolló además de la versión animada de Mario en 3D, explicó la función como una "necesidad imperiosa" que "puede que no sea razonable, pero es mucho más fácil de jugar". Super Mario 64 es uno de los primeros listos que Nintendo produjo sus ilustraciones en el interior, en lugar de subcontratar. Las ilustraciones en 3D fueron producidas por Shigefumi Hino, Hisashi Nogami, Hideki Fujii, Tomoaki Kuroume y Yusuke Nakano.

Super Mario 64 DS

Un remake mejorado, Super Mario 64 DS, fue lanzado para la consola portátil Nintendo DS en 2004. Yoshi, Luigi y Wario son personalidades útiles añadidas, así como el videojuego incluye gráficos mejorados, campos ligeramente transformados, nuevas ubicaciones y oponentes. , incluso más Power Stars para acumular, minijuegos de pantalla táctil, así como un modo multijugador. Las críticas fueron principalmente positivas y, en marzo de 2008, se habían vendido 6,12 millones de copias en todo el mundo.

Super Mario 64

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